鸟巢国际娱乐成_炉石传说 战路与面具收集者

时间 |2020-01-11 12:09:42

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鸟巢国际娱乐成,看样子应该会维持这种节奏直到发布会前期,每次都将以一个短片的形式来揭晓单卡。内容以讲解为主,举例为辅,新卡会不断出现连贯的思路中。十分有趣且充满干货的创意。

战路

我们应该从不同方面来看待这张牌,而非简单的被亵渎完爆。

回响牌的特点很明显,灵活性高,平均质量差。但是作为法术,他将不仅仅因为单卡而定夺强度,与职业随从,职业特点配合是他的关键。

可以重复使用的两费旋风斩,这从战士角度来看用于解场是最直观的,眼下标准受伤体系偏向运营,加上稳定可控的特性,战路对于后期战士在标准的意义不言而喻。回响是一个可发展的大型机制,尽管目前看来近期可能不会有什么能联动回响的牌,但仅仅从单卡上来看:为控制战这种后期形态提供了不少资源,对于苦痛战争怒火都可以调整使用。

另一个特殊点在于重复伤害,他将使铸甲师和暴乱狂的危险等级上升数个级别,同时为奴隶战这种激怒组合技卡组做了良好的铺垫。实际效果远远大于卡牌价值,操作和构筑决定了他的上限。灵活性在标准一直是一个优秀的看点,应该会有更多苦痛僧侣这种类型的随从出现。

面具收集者

这是张少见的无名橙卡,随机性很强,从理论上说是娱乐牌。

通常这类给随机牌无法配合的单卡都是从厚度资源的角度上出发。但对于盗贼来说,形态差距过大,外界资源利用率小,盗贼这种节奏职业通常情况下都很难接受。我觉得用于娱乐卡组可能更好一些。随机随从是可以给其他任何职业或中立的随从的,和辛达苟萨,不稳定的传送门是一个机制。但也凸现了卡池过大质量不一的问题,322给一张牌其实还好,但也确实鸡肋

盗贼的定义至今仍然模糊,强烈的节奏感使盗贼百搭绝大部分灵活的体系。那么质量上的差距自然不言而喻,和猎人的快攻组件不能强是一个道理,天生优势需要版本的过滤才能合适的呈现在眼前。刀剑和加基森限制了盗贼在武器和低费法术的发展,在类似面具收集者这种改型的调整中,盗贼也许有一天会像法术猎一样从另一个角度展现自己的魅力。

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